有兩種方法做動(dòng)畫straight ahead和pose to pose。straight ahead動(dòng)畫就是,動(dòng)畫師按照當(dāng)前需要制作動(dòng)畫?!揪褪且徊揭徊阶鱿氯ァ窟@個(gè)會(huì)使動(dòng)畫師的靈感得到很好的實(shí)現(xiàn)。但是在結(jié)束時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)陷入死角。ptp【pose to pose的簡(jiǎn)稱】的動(dòng)畫方式就像叫法一樣,動(dòng)畫師挑選關(guān)鍵性的姿勢(shì),在正確的時(shí)間擺好。這種方法可以對(duì)時(shí)間有很好的控制,但是通常會(huì)使動(dòng)作看起來僵硬虛假像個(gè)機(jī)器人,如果動(dòng)畫師沒有仔細(xì)的思考如何讓它動(dòng)作。
在cg屆,動(dòng)畫風(fēng)格分為兩種-真實(shí)和卡通。ptp,因?yàn)樗奶匦?,很容易做出卡通風(fēng)格的動(dòng)畫。straight ahead動(dòng)畫,因?yàn)榱鲿常瑫?huì)做出真實(shí)的效果。但是這個(gè)不代表它們做處的風(fēng)格不會(huì)改變。有空間讓我們通過ptp做出真實(shí)的效果,只要?jiǎng)赢嫀熢谧詈笞屑?xì)地調(diào)整。直前動(dòng)畫也可以做出不錯(cuò)的卡通效果。只要看看早期的迪斯尼的作品。
至于straight ahead是一種停止運(yùn)動(dòng)的方法【作者自己在ptp的基礎(chǔ)上完善的方法】。用這種方法,制作者很少要“上一步”,所以制作速度很快。他們可以做幾次,不斷修正直到滿意。使用straight ahead的好處是,我們不用把姿勢(shì)看作任意使用的而是當(dāng)作整個(gè)工程的磚頭,添加進(jìn)去最終完成我們的動(dòng)畫。
步驟:
1:讓動(dòng)畫曲線的切線模式為步進(jìn)(stepper key)這會(huì)使動(dòng)作保持在那里一直到下個(gè)關(guān)鍵幀。當(dāng)你擺好這些姿勢(shì),設(shè)定好時(shí)間,你就可以給導(dǎo)演看,得到反饋。他會(huì)告訴你哪里需要改進(jìn)。這里是動(dòng)畫的基石,只需要幾個(gè)小時(shí)就可以完成。
2:所有的控制在同一幀設(shè)施關(guān)鍵幀。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)動(dòng)作有些慢或者快時(shí),你可以很輕松的編輯。由于組織的很好,可以不用做重復(fù)勞動(dòng)。姿勢(shì)和時(shí)間定位處理好是基礎(chǔ),如果這一步做不好,后面的什么變形,次要?jiǎng)幼鞫际前踪M(fèi)。
3:你可以發(fā)現(xiàn)多了一些關(guān)鍵幀。手臂掃動(dòng)有了弧度,他說“ten!tencommandments"有了預(yù)備動(dòng)作和緩沖動(dòng)作,但是現(xiàn)在的曲線還是步進(jìn)的。(下面是增加一些關(guān)鍵幀的技巧,如果你加了一個(gè)姿勢(shì)在第十幀,下面一個(gè)關(guān)鍵幀在24幀。中間有14幀的間隔。我希望動(dòng)作在接近24幀時(shí)變快一些,我就會(huì)在接近24幀的地方設(shè)置,比如第19幀,我會(huì)復(fù)制第10幀的姿勢(shì)粘貼在19幀。然后對(duì)于這個(gè)第19幀做一些細(xì)微的調(diào)整。這個(gè)叫做“moving hold”【大概是術(shù)語,我不知道意思】。這個(gè)東西在動(dòng)畫中很常見,角色有時(shí)會(huì)靜止一段時(shí)間【根據(jù)我學(xué)習(xí)的其他的動(dòng)畫理論,完全靜止會(huì)給人以不真實(shí)的感覺,要稍微有點(diǎn)運(yùn)動(dòng)才可以】 )
4:采用ptp會(huì)使角色看起來像個(gè)機(jī)器人,下面的工作是讓他松弛下來。但是還不會(huì)徹底松弛下來。12法則會(huì)派上用場(chǎng)【12法則就是經(jīng)典的動(dòng)畫理論,包括預(yù)備緩沖,夸張,弧度等等】對(duì)付僵硬,角色運(yùn)動(dòng)僵硬的主要原因是所以的屬性在同一幀設(shè)置關(guān)鍵幀,這個(gè)是不自然的。我們需要把它打亂.這些錯(cuò)移打亂了從頭部到脊椎再到胯部給予姿勢(shì)的不完美。當(dāng)然錯(cuò)移有時(shí)會(huì)有恐怖的效果。當(dāng)然你可以u(píng)ndo糾正。舉個(gè)例子,如果手臂采用ik控制【我喜歡,簡(jiǎn)單】,就會(huì)給人以牽線木偶的感覺,我會(huì)錯(cuò)開手部的旋轉(zhuǎn)和ik手柄的位移。如果采用fk控制,我會(huì)把上臂和前臂的關(guān)鍵幀錯(cuò)開一幀給予一種伸展與重疊的效果【動(dòng)畫理論術(shù)語】對(duì)了,我還把兩個(gè)手臂的關(guān)鍵幀相互錯(cuò)開,不至于使動(dòng)作太整齊。
5:刪除一些關(guān)鍵幀。
做動(dòng)畫的經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,面對(duì)一大堆關(guān)鍵幀,頭都大了,尤其是采用直前動(dòng)畫,經(jīng)??醋哐?。注意看脊椎的動(dòng)畫。發(fā)現(xiàn)一些僵硬是由于脊椎太僵硬了。我就打亂一些關(guān)鍵幀,刪除一些關(guān)鍵幀。變化很微妙,但是如果你對(duì)整個(gè)角色做這樣的工作,整個(gè)角色就沒有機(jī)器人的感覺。而且,請(qǐng)記住,現(xiàn)在還一直使用線性曲線呢。這一步主要是去除角色抽動(dòng)的果,這個(gè)是線性動(dòng)畫曲線帶來的。沒有什么好講的,錦上添花而已??梢缘脑挘憧梢岳^續(xù)刪除一些關(guān)鍵幀,使動(dòng)畫更加光滑。你夜可以繼續(xù)修改曲線,不過帶來的效果很小。